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vendredi 30 octobre 2026

QuizBook EPS 3e : 100 questions pour agir, analyser et coopérer

QUIZBOOK • TROISIÈME • EPS

Agir, analyser et coopérer : comprendre ses choix en EPS

L’EPS ne se résume pas au classement d’une course ou au score d’un match. Elle apprend aussi à lire une situation, organiser un projet, observer des résultats et travailler avec les autres. Ce QuizBook EPS 3e rassemble 100 questions originales expliquées pour accompagner cette réflexion.

QuizBook EPS 3e — 100 questions expliquées

Découvrir EPS 3e — 9,90 €

Dix parcours pour relier connaissances et situations

  1. Se préparer et réguler son engagement.
  2. Course de durée et lecture des performances.
  3. Relais, sauts, lancers et mesures.
  4. Pratique aquatique encadrée.
  5. Orientation et choix d’itinéraire.
  6. Déplacements adaptés et coopération en milieu aménagé.
  7. Composer et apprécier une prestation.
  8. Jeux collectifs et décisions tactiques.
  9. Opposition et construction du point.
  10. Observer, coopérer et analyser ses progrès.

Les situations sont écrites et leurs règles scolaires aménagées sont précisées. Les questions invitent à distinguer une performance et sa validité, un choix tactique et son résultat, ou encore un fait observé et son interprétation. Elles comprennent des calculs contextualisés de vitesse moyenne, de distance, d’écart de temps et de pourcentage.

Des corrections pour progresser

Chaque question comporte quatre propositions et une seule réponse correcte. Le corrigé suit trois étapes : COMPRENDRE explique le raisonnement ; ÉVITER LE PIÈGE distingue une confusion fréquente ; POUR RÉUTILISER propose un repère transférable vers une autre situation.

Par exemple, gagner un échange ne prouve pas toujours que la décision était volontaire et maîtrisée. De même, un meilleur temps ne suffit pas à démontrer un progrès si la distance ou le protocole a changé. Ces distinctions aident à construire des bilans plus précis et des objectifs observables pour la séance suivante.

Un complément à la pratique encadrée

Cette édition 2026–2027 s’appuie sur les notions du cycle 4 étudiées en troisième. Ses dix parcours constituent une organisation éditoriale de révision, sans prétendre couvrir tout le programme. Les exemples ne remplacent jamais les consignes de l’enseignant, du lieu et du dispositif.

Le QCM ne valide aucune aptitude physique, maîtrise de technique ou attestation de savoir-nager. Il ne fournit ni diagnostic, programme individuel d’entraînement, technique d’assurage, de combat, de sauvetage ou de porté. Comprendre une situation écrite et la réaliser en pratique sont deux dimensions complémentaires. La couverture est illustrative.

Le pack numérique et son utilisation

Le téléchargement contient le fichier .quizbook.json, un lecteur HTML autonome, la couverture et une notice avec les sources. Les dix filtres, le Grand Quiz de 100 questions mélangées, le score et la reprise des erreurs permettent de varier les révisions.

L’application Android QuizBook est gratuite. Décompressez le ZIP, puis ouvrez Ma bibliothèque → + et sélectionnez le fichier .quizbook.json. Les 30 questions Découverte ne limitent pas les modules importés. Sur ordinateur, ouvrez le fichier Lecteur.html après décompression pour travailler hors ligne.

Aucun compte ni serveur de réponses n’est nécessaire. Le suivi reste local au navigateur ; si son stockage est indisponible, la mémoire reste temporaire pendant l’ouverture. Il n’y a pas de synchronisation entre appareils.

Retrouver les treize matières

L’EPS rejoint le Pack Troisième à 59,90 €, qui regroupe treize modules et 1 300 questions expliquées. Ce pack reprend les mêmes contenus que les modules à l’unité, avec un accueil commun pour ordinateur et treize JSON à importer séparément sur Android.

Télécharger le QuizBook EPS — 9,90 €

Thierry Minkowski — Collection QuizBook. Produit numérique, sans appareil livré. Aucune homologation ni garantie de résultat à un examen.