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vendredi 30 octobre 2026

QuizBook EPS 3e : 100 questions pour agir, analyser et coopérer

QUIZBOOK • TROISIÈME • EPS

Agir, analyser et coopérer : comprendre ses choix en EPS

L’EPS ne se résume pas au classement d’une course ou au score d’un match. Elle apprend aussi à lire une situation, organiser un projet, observer des résultats et travailler avec les autres. Ce QuizBook EPS 3e rassemble 100 questions originales expliquées pour accompagner cette réflexion.

QuizBook EPS 3e — 100 questions expliquées

Découvrir EPS 3e — 9,90 €

Dix parcours pour relier connaissances et situations

  1. Se préparer et réguler son engagement.
  2. Course de durée et lecture des performances.
  3. Relais, sauts, lancers et mesures.
  4. Pratique aquatique encadrée.
  5. Orientation et choix d’itinéraire.
  6. Déplacements adaptés et coopération en milieu aménagé.
  7. Composer et apprécier une prestation.
  8. Jeux collectifs et décisions tactiques.
  9. Opposition et construction du point.
  10. Observer, coopérer et analyser ses progrès.

Les situations sont écrites et leurs règles scolaires aménagées sont précisées. Les questions invitent à distinguer une performance et sa validité, un choix tactique et son résultat, ou encore un fait observé et son interprétation. Elles comprennent des calculs contextualisés de vitesse moyenne, de distance, d’écart de temps et de pourcentage.

Des corrections pour progresser

Chaque question comporte quatre propositions et une seule réponse correcte. Le corrigé suit trois étapes : COMPRENDRE explique le raisonnement ; ÉVITER LE PIÈGE distingue une confusion fréquente ; POUR RÉUTILISER propose un repère transférable vers une autre situation.

Par exemple, gagner un échange ne prouve pas toujours que la décision était volontaire et maîtrisée. De même, un meilleur temps ne suffit pas à démontrer un progrès si la distance ou le protocole a changé. Ces distinctions aident à construire des bilans plus précis et des objectifs observables pour la séance suivante.

Un complément à la pratique encadrée

Cette édition 2026–2027 s’appuie sur les notions du cycle 4 étudiées en troisième. Ses dix parcours constituent une organisation éditoriale de révision, sans prétendre couvrir tout le programme. Les exemples ne remplacent jamais les consignes de l’enseignant, du lieu et du dispositif.

Le QCM ne valide aucune aptitude physique, maîtrise de technique ou attestation de savoir-nager. Il ne fournit ni diagnostic, programme individuel d’entraînement, technique d’assurage, de combat, de sauvetage ou de porté. Comprendre une situation écrite et la réaliser en pratique sont deux dimensions complémentaires. La couverture est illustrative.

Le pack numérique et son utilisation

Le téléchargement contient le fichier .quizbook.json, un lecteur HTML autonome, la couverture et une notice avec les sources. Les dix filtres, le Grand Quiz de 100 questions mélangées, le score et la reprise des erreurs permettent de varier les révisions.

L’application Android QuizBook est gratuite. Décompressez le ZIP, puis ouvrez Ma bibliothèque → + et sélectionnez le fichier .quizbook.json. Les 30 questions Découverte ne limitent pas les modules importés. Sur ordinateur, ouvrez le fichier Lecteur.html après décompression pour travailler hors ligne.

Aucun compte ni serveur de réponses n’est nécessaire. Le suivi reste local au navigateur ; si son stockage est indisponible, la mémoire reste temporaire pendant l’ouverture. Il n’y a pas de synchronisation entre appareils.

Retrouver les treize matières

L’EPS rejoint le Pack Troisième à 59,90 €, qui regroupe treize modules et 1 300 questions expliquées. Ce pack reprend les mêmes contenus que les modules à l’unité, avec un accueil commun pour ordinateur et treize JSON à importer séparément sur Android.

Télécharger le QuizBook EPS — 9,90 €

Thierry Minkowski — Collection QuizBook. Produit numérique, sans appareil livré. Aucune homologation ni garantie de résultat à un examen.

jeudi 29 octobre 2026

QuizBook EPS 4e : 100 questions pour agir, comprendre et coopérer

Comprendre ses choix, coopérer et progresser en EPS. Ce nouveau QuizBook de quatrième propose 100 questions expliquées réparties en dix parcours, pour revoir les connaissances utiles autour des situations vécues en cours.

QuizBook EPS 4e — 100 questions expliquées, Thierry Minkowski

Découvrir le QuizBook EPS 4e — 9,90 €

Un corrigé pour comprendre le raisonnement

Chaque question comporte quatre propositions et une seule bonne réponse. Après le choix, l’explication se développe en trois parties : COMPRENDRE pour construire le raisonnement, ÉVITER LE PIÈGE pour identifier une confusion fréquente et POUR RÉUTILISER pour transférer l’idée dans une autre situation.

Le but est de faire réfléchir à la manière de s’engager, de lire une situation et de travailler avec les autres. Le quiz accompagne les apprentissages pratiques réalisés avec l’enseignant ; il ne remplace pas les séances d’EPS.

Dix parcours pour varier les situations

  1. Se préparer et s’engager lucidement.
  2. Courir, mesurer et réguler l’effort.
  3. Performance, relais et essais athlétiques.
  4. S’orienter et adapter ses déplacements.
  5. Comprendre la pratique aquatique encadrée.
  6. Composer une prestation artistique ou acrobatique.
  7. Lire le jeu et coopérer en équipe.
  8. Raquettes, opposition et choix tactiques.
  9. Observer, arbitrer et exploiter des données.
  10. Coopérer, progresser et faire un bilan.

Des exemples concrets à raisonner

Parcourir 600 mètres en trois minutes correspond à une vitesse moyenne de 12 km/h : il faut relier une distance à une durée et convertir les unités. Une autre situation peut demander comment rendre un retour d’observation utile à un camarade : relever un fait précis et le relier au critère de réussite aide davantage qu’un jugement vague.

Les règles particulières aux jeux et exercices proposés sont indiquées dans l’énoncé. Les situations scolaires sont fictives et servent à travailler les connaissances, les choix tactiques, les rôles sociaux et la lecture de données.

Deux façons de réviser

Dans un navigateur : télécharger puis décompresser le ZIP, et ouvrir le fichier QuizBook_EPS_4e_Lecteur.html. Le lecteur fonctionne hors connexion, sans compte. Il propose les dix parcours, un Grand Quiz de 100 questions, le score et la révision des erreurs. Le stockage de progression dépend du navigateur et ne se synchronise pas entre appareils.

Dans l’application Android : installer l’application QuizBook gratuite, puis choisir Ma bibliothèque → + et sélectionner le fichier QuizBook_EPS_4e.quizbook.json extrait du ZIP. Les 30 questions de découverte ne limitent pas les modules importés.

Ce que contient le téléchargement

Le ZIP réunit le module JSON, le lecteur HTML autonome, la couverture, une notice avec les sources et un compte rendu de vérifications. Aucun livre imprimé ni appareil n’est livré. Auteur : Thierry Minkowski. Usage personnel et familial.

Un complément aux cours de quatrième

Le contenu mobilise les quatre champs d’apprentissage du cycle 4 : performance mesurable, adaptation à des environnements variés, prestation artistique ou acrobatique et opposition individuelle ou collective. Il ne prétend pas épuiser les activités et progressions possibles de chaque collège. Les références de préparation comprennent les ressources officielles Éduscol pour l’EPS au cycle 4.

Ce QCM ne constitue ni une évaluation pratique, ni une attestation de savoir-nager, ni un programme d’entraînement. Les activités physiques restent encadrées et adaptées par les adultes responsables. Il n’enseigne aucun protocole technique d’assurage, de sauvetage ou de porté.

Les 100 questions et les fonctions du lecteur ont été contrôlées dans un DOM simulé. Ce nouveau module n’a pas fait l’objet d’un essai sur un téléphone Android physique.

Télécharger le QuizBook EPS 4e — 9,90 €

Retrouvez les autres matières dans la collection QuizBook.

 

mardi 27 octobre 2026

QuizBook EPS 5e : 100 questions pour agir, comprendre et coopérer

QuizBook EPS 5e — Agir, comprendre et coopérer

Courir, jouer, s’orienter ou présenter une création corporelle mobilisent des décisions. Comment répartir son effort ? Quels repères choisir sur un plan ? Comment rendre une intention visible au public ? Comment aider son équipe sans rester constamment près du ballon ? QuizBook EPS 5e propose 100 questions originales expliquées pour mieux comprendre ces situations et les discuter.

Créé sous le nom de Thierry Minkowski pour TM Bourse, ce module est publié à 9,90 €. Il comprend le fichier pour l’application Android QuizBook existante, un lecteur HTML autonome, une couverture et une notice avec références et contrôles.

Découvrir QuizBook EPS 5e — 9,90 €

Relier l’action, l’observation et la réflexion

L’EPS se construit par la pratique corporelle. Lire une correction ne remplace ni l’expérience du mouvement, ni la répétition, ni les conseils de l’enseignant. Mais mettre des mots sur une situation aide à comprendre ce que l’on cherche à faire et les informations qui orientent l’action.

Le module privilégie donc des problèmes décrits précisément. Un départ rapide suivi d’une forte baisse d’allure n’a pas une cause certaine à partir du seul chronomètre. Une trajectoire plus courte ne constitue pas toujours le meilleur itinéraire. Une récupération de balle peut être efficace immédiatement et rester contraire à la règle donnée. Les questions invitent à distinguer résultat, observation, hypothèse et décision.

Chaque énoncé comporte quatre choix, avec une réponse correcte dans son cadre. Les données nécessaires figurent dans le texte : aucun schéma absent, aucune vidéo ou démonstration extérieure ne sont requis pour répondre. Les règles aménagées des exercices sont indiquées lorsqu’elles déterminent la réponse, sans prétendre remplacer tous les règlements de compétition.

Un programme vérifié, quatre champs complémentaires

La page Éduscol des programmes applicables en 2026-2027 confirme en cinquième le programme d’EPS du cycle 4 publié au BO n°31 du 30 juillet 2020. Le parcours de formation s’organise autour de quatre champs d’apprentissage, avec des dimensions motrices, méthodologiques et sociales qui se croisent.

Le module répartit les questions en quatre parcours de vingt-cinq. Cette répartition est un choix éditorial pour proposer un entraînement équilibré et un filtrage clair. Elle n’est pas une pondération imposée par le ministère. La progression et le choix des activités relèvent de l’équipe pédagogique sur les trois années du cycle : ce QuizBook n’annonce donc pas une liste nationale exclusive de sports obligatoires en cinquième.

La sélection propose une entrée guidée accessible en début de cycle. Les méthodes d’observation, les responsabilités, la santé, la sécurité, l’inclusion et la culture des pratiques traversent les quatre parcours. Les projets de programme soumis à consultation en 2026 ne sont pas présentés comme des textes déjà applicables.

25 questions sur la performance, l’effort et la mesure

Ce parcours fait comparer des temps, des distances, des séries et des conditions d’essai. Il distingue vitesse moyenne et allure instantanée, meilleure marque et régularité, classement et progrès personnel. Quelques calculs permettent de vérifier les unités et de lire correctement une fiche de résultats.

La gestion de l’effort est reliée à la durée et à l’objectif de la tâche. Les questions abordent aussi l’échauffement, la récupération, les repères, le relais et les rôles de chronométreur ou de juge. Un résultat chiffré devient utile lorsqu’on sait comment il a été obtenu et ce qu’il permet réellement de conclure. L’affichage de nombreuses décimales ne rend pas une mesure manuelle parfaitement exacte.

25 questions sur les déplacements et les milieux variés

Lire une légende, comprendre une échelle, confirmer une position, comparer des itinéraires et prévoir le retour constituent des décisions complémentaires. Le trajet le plus court peut être moins lisible, plus difficile ou exclu par les consignes. L’élève apprend à rechercher une solution parmi les options autorisées.

Le parcours interroge l’incertitude et l’entraide : que faire si les repères contredisent la lecture du plan ? Pourquoi rester dans l’organisation prévue ? À quel moment renoncer à une balise supplémentaire ? Ces questions ne demandent pas d’improviser une conduite sur un terrain réel ; elles apprennent à identifier les informations et les procédures à connaître dans une activité encadrée.

Les situations aquatiques distinguent performance sportive et savoir-nager en sécurité. Un bon temps en bassin n’autorise pas une baignade autonome dans tout milieu. Le niveau, la surveillance et les conditions doivent être évalués par les responsables. Le questionnaire ne délivre aucune attestation et n’enseigne aucune intervention de sauvetage à essayer seul.

25 questions sur la prestation artistique et acrobatique

Ce parcours explore la composition : unisson, canon, miroir, espace, niveaux, vitesse, amplitude, répétition et rupture. Il montre comment une action simple peut devenir un matériau expressif grâce aux choix qui l’organisent. Un début, des transitions et une fin préparés contribuent à la lisibilité de l’ensemble.

Les questions abordent aussi le rôle du spectateur, les retours constructifs et les différences de réception. Dire « les départs sont décalés » fournit un repère de travail ; dévaloriser les personnes n’apporte pas de méthode. Une intention annoncée doit pouvoir être confrontée à ce que la prestation donne effectivement à voir, sans exiger une émotion identique chez tout le public.

Dans les situations acrobatiques, le module reste centré sur les décisions, les consignes et les responsabilités. Il ne propose aucune procédure de porté, de parade ou de figure non apprise. L’intérêt artistique ne se mesure pas à l’augmentation du risque : le projet reste dans les actions apprises et validées par l’enseignant.

25 questions sur l’affrontement, la tactique et la coopération

Le jeu d’opposition demande de lire le rapport de force. Où se placer sans ballon ? Quand une passe ouvre-t-elle une solution ? Comment se réorganiser après une perte ? Dans les jeux de raquette, comment distinguer un exercice de coopération d’une tâche où l’on cherche à déséquilibrer l’adversaire ?

Le parcours examine les choix en relation avec les règles et les positions. Il interroge l’arbitrage, l’impartialité, l’opposition équilibrée et les adaptations qui permettent une participation réelle. Il fait aussi lire des observations chiffrées : davantage de tirs ne prouve pas à lui seul une meilleure efficacité, et une réussite exceptionnelle ne valide pas une stratégie systématique.

Le score garde son sens, mais il ne résume ni toutes les compétences ni la valeur des personnes. Gagner avec modestie, accepter la défaite et analyser la rencontre font partie d’une pratique exigeante et respectueuse.

Des corrections pour comprendre et réutiliser

Les cent corrections suivent la structure de la collection. COMPRENDRE explique le principe et les termes utiles. ÉVITER LE PIÈGE éclaire une confusion ou une conclusion trop rapide. POUR RÉUTILISER propose une méthode d’analyse, un schéma, un calcul ou une question à reprendre avec l’enseignant.

Elles comptent environ 106 mots en moyenne. Les prolongements privilégient des scénarios, tableaux et plans fictifs sur papier. Ils permettent d’expliquer une décision sans inviter à tester seul une activité à risque. Le module ne fournit pas de programme individualisé d’entraînement ni de prescription d’intensité.

Seul, entre proches ou avec un parent

Une séance courte peut comprendre cinq à dix questions. L’élève justifie d’abord sa réponse, lit la correction puis reformule la distinction. À deux, on peut alterner lecture et réponse avant de comparer les arguments.

Les parents disposent de relances concrètes : « Quel est le but de la tâche ? », « Quelle règle s’applique ? », « Quels indices possèdes-tu ? », « Qu’est-ce qui manque pour conclure ? ». Cette démarche valorise la compréhension sans réduire l’enfant à un classement. Elle peut aider à discuter une séance vécue à l’école, tout en laissant l’enseignant organiser les adaptations et les apprentissages corporels.

Les fichiers et leur fonctionnement

Le ZIP comprend le .quizbook.json, le lecteur HTML autonome, la couverture, la notice et le relevé des contrôles. L’identifiant tm.scolaire.5e.eps.v1 permet la coexistence avec les autres matières dans l’application existante, non incluse. Le schéma des modules scolaires est conservé.

Après décompression, le JSON s’importe dans QuizBook et le HTML s’ouvre dans un navigateur récent. Le lecteur propose entraînement, score de session, filtre par parcours et consultation des corrections. Données, styles et script sont intégrés, sans compte ni serveur. Les questions restent disponibles hors connexion ; les liens de références demandent Internet. La progression n’est pas conservée après fermeture ou rechargement. Aucun audio ni démonstration technique n’est fourni.

Contrôles réalisés et limites annoncées

Les contrôles portent sur les cent questions, les quatre choix distincts, les clés, les identifiants et la répartition. Chaque position accueille vingt-cinq bonnes réponses. Les doublons exacts et proximités textuelles ont été recherchés. Le schéma et les types sont comparés au format existant, et les données du HTML sont identiques au JSON.

Seize calculs ciblés ont été vérifiés : écarts, vitesse moyenne, distances cumulées, meilleure marque, conversion de durée, échelle, marge de retour, composition temporelle, scores et ratio d’observation. Le ZIP a été contrôlé et ses fichiers comparés aux originaux de production. Le cadrage documentaire s’appuie sur Éduscol, le programme, le texte de natation scolaire, l’Assurance Maladie et les ressources institutionnelles sur les captations.

Le script réel du lecteur a parcouru les cent questions et comparé les corrections dans un DOM simulé. Les quatre filtres, le score, une erreur, la remise à zéro et les changements de mode ont été contrôlés. Ces essais ne comprennent pas le rendu graphique dans un navigateur. Aucun essai sur téléphone Android, aucune épreuve sportive réelle ni validation pratique de sécurité n’est annoncé.

La création utilise une assistance IA, une relecture éditoriale et des vérifications ciblées, sans validation ministérielle ni relecture intégrale revendiquée par un professeur. La couverture générée avec assistance IA est illustrative ; elle n’a pas valeur de plan exact ou de protocole.

Ce module termine les onze matières prévues dans notre série de cinquième. Il rend possible la prochaine étape : préparer le pack de collection. Ce périmètre éditorial ne prétend pas inventorier à lui seul tous les enseignements et options du collège.

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Références

Références consultées le 27 octobre 2026. Thierry Minkowski — TM Bourse. Produit numérique, usage personnel et familial, aucun envoi physique.